Metaverso
La idea de mundos virtuales 3D compartidos donde la gente se junta como avatar.
La palabra metaverso viene de Snow Crash, una novela de ciencia ficción de 1992 de Neal Stephenson, en la que la gente se pone unos anteojos y entra a una ciudad virtual como avatar. Hoy nombra una idea amplia: espacios 3D online siempre encendidos, donde muchas personas están presentes al mismo tiempo, pueden hablar, jugar, comprar cosas y construir, y quizás llevar su identidad y sus pertenencias de un mundo a otro.
El término se puso de moda en 2021, cuando Facebook se cambió el nombre a Meta y dijo que construir el metaverso era su próximo gran objetivo. Otras empresas siguieron con anuncios, y por un tiempo a casi cualquier producto 3D o de realidad virtual se lo llamó metaverso. El interés se enfrió en los años siguientes, cuando la atención pasó a la IA generativa.
Lo que existe de verdad es un conjunto de piezas separadas. Juegos y plataformas online como Roblox, Minecraft, Fortnite y VRChat ya tienen mundos compartidos enormes y hasta recitales. Los visores de realidad virtual como Meta Quest y los dispositivos de realidad mixta como Apple Vision Pro te hacen sentir adentro de un espacio 3D, y algunas empresas los usan para capacitaciones o reuniones. Lo que no existe es un metaverso único y conectado: cada mundo tiene sus propias cuentas, reglas y dueño, y no podés pasar de uno a otro como pasás entre sitios web.
Para quedarse
- La palabra viene de Snow Crash, la novela de 1992 de Neal Stephenson.
- Significa mundos 3D compartidos y siempre encendidos donde la gente se junta como avatar.
- Se puso de moda en 2021, cuando Facebook se cambió el nombre a Meta.
- Hoy hay muchos mundos virtuales separados, no un metaverso conectado.